Happycoin.club — Всероссийский центр изучения общественного мнения (ВЦИОМ) провёл опрос среди россиян об играх на базе мессенджера «Телеграм», в которые интегрирована криптовалюта.
Его результаты довольно неожиданные, поскольку выяснилось, что про цифровые валюты приходилось слышать девяти из десяти россиян (87%), причём каждый пятый более или менее осведомлён, что такое криптовалюта.
Нет ничего удивительного в том, что лучше всего в криптовалютах разбираются представители поколения 90-х и 2010-х годов (так называемые зумеры). Среди них процент «знатоков» наиболее высокий – 96%.
Отдельно в опросе упоминалась игра-кликер Hamster Kombat, которая уже набрала аудиторию более 250 млн человек. Её пользователи могут зарабатывать валюту HAMS, которая пока не предполагает монетизацию, однако в июле команда «тапалки» планирует выпустить токены на блокчейне TON и выдавать их сообразно баллам, набранным в игре.
По результатам опроса, в общей сложности знают или что-то слышали о «хомяке» четверо из десяти (42%) россиян, а 14% хорошо разбираются в тонкостях игры. Разумеется, показатель общей информированности значительно выше среди молодежи (86% зумеров, 72% младших миллениалов), а также среди тех, кто изначально имеет продвинутое представление о криптовалюте (67%).
Несмотря на известность Hamster Kombat, в целом по стране об игре вообще не знают более половины опрошенных – 57%. Это подтверждает вовлечённость в компьютерные игры молодёжи, которую с полным правом можно назвать технологически подкованной и «цифровизированной».
Что касается тех, кто пытается заработать криптовалюту с помощью «хомяка», то здесь процентовка следующая:
- 12% среди зумеров;
- граждан с неполным средним образованием (16%);
- жителей городов-миллионников (12%);
- жители крупных городов с населением 500-950 тыс. чел. — 15%.
В целом россияне едва ли верят в возможность заработать криптовалюту простым нажатием на экран. Число мужчин, считающих реальным такой вид получения дохода, достигло всего 22%, в то время как аналогичный показатель у женщин достиг 11%. Чуть выше этот процент у представителей молодежи – 28-29%, а у погруженных в криптовалюту он равняется 26%.
Сегмент игр с интеграцией криптовалют продолжает расти, более того, эксперты считают, этот через этот канал будет ускоряться глобальное принятие криптовалют. Это также верно, как и то, что время биткоин-кранов закончилось, используя которые пользователи могли заработать сразу несколько целых биткоинов.